LG전자가 지난 1분기 연결매출 14조 2,747억 원, 연결영업이익 5,040억 원을 기록했다.매출액은 전 분기 대비 4% 감소했으나, 전년 동기 대비 소폭(1%) 증가했다. 영업이익은 TV사업의 수익성이 개선되고 휴대폰 부문의 영업적자가 전 분기 대비 감소한 데 힘입어 전년 동기 대비 44% 증가했다.1분기 사업본부 실적은 HE(Home Entertainment)사업본부는 TV시장의 계절적 비수기 진입으로 매출액이...
네이버가 세계 최대 ‘컴퓨터 비전 및 패턴 인식’ 컨퍼런스인 CVPR(IEEE Conference on Computer Vision and Pattern Recognition)에 참여, 총 5편의 AI 기술 논문을 발표한다.CVPR은 인공지능의 한 분야인 '컴퓨터 비전' 최고 권위를 가진 컨퍼런스로 세계 최대 기술 전문 단체인 IEEE와 CVF가 1983년부터 공동 주최하는 컨퍼런스다. 올해 ‘CVPR2017’은 30번째 컨퍼런스로 오는 21일부터...
학술 논문을 무료로 볼 수 있는 논문계의 어둠의 혁신 ‘사이-허브(Sci-Hub)’는 많은 연구자로부터 사랑을 받고 있다. 하지만 Sci-Hub가 학계의 질서의 붕괴를 초래하고 있다는 주장이 나왔다.학술조사 회사 ‘CIBER Research’ 이사이자 테네시대학 겸임교수인 데이비드 니콜라스(David Nicholas)는 런던정치경제대학 블로그를 통해 “학술 출판사 해킹과 도서관 아이디 도용 등으로 인해 학계의 ‘궁극의 파괴자’가 될 것”이라고...
세계 첫 스마트폰 ‘액체렌즈’ 탑재최근 중국 샤오미 첫 번째 폴더블폰 '미믹스폴드(Mi MIX Fold)'에 스마트폰 최초로 꿈의 렌즈라 불리는 액체렌즈(liquid lens) 기술을 적용한 카메라가 탑재됐다.삼성전자의 '갤럭시Z폴드2'와 비슷한 안으로 접히는 '인폴딩' 방식인 8.01인치 미 믹스 폴드에는 첨단 액체렌즈를 지원하기 위해서 샤오미가 자체 개발한 '서지 C1(Surge C1)' 이미지처리장치(ISP)를 탑재했다. 이 칩 개발에 2년 동안 1억4000만위안(한화...
정부는 앞으로 모든 사물이 통신으로 연결되는 사물인터넷(IoE : Internet of Everything)시대에 대응하기 위해 스마트센서 분야를 차세대 성장 동력으로 집중 육성해 나갈 계획이라고 밝혔다.사람의 감각기관에 해당하는 센서는 사물과 주변환경의 정보를 실시간으로 모으고, 통신기능을 이용하여 사물간 소통이 가능토록 하는 사물인터넷의 핵심요소로 시스코는 모자, 의류, 신발 등 다양한 사물이 IT기술로 융합되는...
2015년 전세계 IT 지출이 2014년 보다 3.9% 증가한 3.9조 달러를 넘어 설 전망이다. 대부분의 IT 지출은 디지털 산업 경제에 의해 주도될 것으로 예상된다.가트너에 따르면, 디지털 산업 경제는 IT 산업에 극적인 영향력을 미친다. 2013년부터 새롭게 인터넷에 연결된 사물이 약 6억 5,000만 개에 이르고, 3D 프린터는 10억 달러 규모의 시장으로...
IBM의 인지컴퓨팅 왓슨(Watson)팀이 실리콘밸리와 협업을 위해 샌프란시스코에 새로운 둥지를 튼다. 그동안 IBM은 실리콘밸리와 공조 의지를 꾸준히 밝힌 바 있다.마이크 로딘(Mike Rhodin) IBM 수석 부사장은 지난 목요일 전 사업부는 아니지만 IBM의 차세대 주력 분야인 왓슨 인지컴퓨팅 허브를 개방한다고 밝혔다.왓슨은 2011년 유명 퀴즈 프로그램인 'Jeopardy'에도 출연하여 실력을 자랑했던 슈퍼 컴퓨터로 IBM...
삼성전자가 20일 부산 벡스코에서 개막한 ‘월드IT쇼(WIS) 2014’에서 첨단제품과 차세대 기술들을 총망라해 선보였다.삼성전자는 ‘5세대(5G) 네트워크가 이끄는 혁신적인 미래가 시작되는 곳’이란 주제로 전시관을 마련했다. 최신 4세대(4G) LTE 기술과 차세대 5G 네트워크 기술, 삼성 스마트홈’ 서비스 등 미래형 기술과 서비스를 중심으로 TV, 모바일기기와 서비스, 기업간 거래(B2B) 솔루션이 첨단 네트워크로 연결된 미래사회를 제시한다.삼성전자가...
실제 선수를 모방한 인공지능(AI) 선수가 놀라울 정도로 현실적인 가상 테니스 경기를 펼쳐냈다.스탠포드대학 연구팀은 사람처럼 사실적인 테니스 경기를 만들어내는 인공지능 기반 선수인 ‘Vid2Player’를 만들어냈다. 연구 결과(논문명: Vid2Player: Controllable Video Sprites that Behave and Appear like Professional Tennis Players)는 아카이브(arXiv) 학술플랫폼에 11일(현지시각) 올렸다. 또한 인공지능 선수가 시연하는 영상도 공개했다. 기존 사람을 묘사한 게임은...
KAIST 휴보(Hubo)가 세계 최강의 재난로봇 대회에서 미국, 일본, 독일 등 쟁쟁한 경쟁 팀들을 제치고 최종 우승을 차지했다. 지난 5일 열린 1차 대회에서는 벽에 구멍 뚫기 미션에서 시간을 지체해 7점을 획득해 6위에 머물렀었다. 하지만 6일 대회에서는 모든 임무를 완벽히 수행해 최종 우승을 차지한 것이다. 이번 대회에서 우승을 차지한 오준호 교수팀(Team KAIST)은 6월...
삼성전자가 초·중·고교생을 위한 주니어 소프트웨어 아카데미를 연간 1만 명으로 확대 실시한다. 주니어 소프트웨어 아카데미는 삼성전자가 소프트웨어 저변확대와 창의적 인재 육성을 목표로 운영하는 초·중·고교생이 방과후 교실이나 자유학기제 수업을 통해 다양한 소프트웨어 교육을 받을 수 있도록 지원하는 교육 기부 프로그램이다. 지난해 8월부터 시작, 2013년 1200여명, 2014년 8600여명의 학생들이 소프트웨어...
앞으로 5년 내 사물인터넷 데이터의 90% 이상이 서비스 프로바이더 플랫폼에서 관리될 전망이다.IT 시장 분석 기관인 IDC(www.idc.com)는 'FutureScape' 연구 결과를 바탕으로 사물인터넷(IoT)에 대한 2015년 주요 이슈들을 소개했다. 'IDC FutureScape'는 새롭게 부상할 테마와 장기적 관점의 산업 트렌드 등을 소개하고 기업의 리더들을 대상으로 이머징 시장 기회 분석 및 미래 성장 전략...
























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